韩国釜山游戏展览会

韩国釜山游戏展览会

G-STAR

2026.11.19-11.22

09:00-18:00

16456

韩国文化观光部、釜山市政府

1年1届

60000 m²

210000+ 人

1037 家

4.7
  • 规模度

  • 专业度

  • 评价度

  • 观众度

  • 市场度

距离开展123
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展会介绍

Exhibition Profile

韩国釜山游戏展览会(G-STAR)是全球四大游戏展之一。为与会者提供了探索PC或在线游戏区、手机游戏区、街机游戏区、棋牌游戏区、游戏机游戏区、中小企业展区、韩国内容产业展区、活动舞台、儿童游戏室等的机会。

釜山市经济副市长李成权、文化体育观光部文创政策局局长尹阳秀、韩国文化产业振兴院院长赵炫来,以及NCSOFT首席运营官具贤范、Netmarble代表权宁植等人士出席活动开幕式。

韩国游戏产业占韩国文创内容出口额的70%,对数字产业产生的上下游关联效应巨大。韩国政府将为游戏产业提供坚实支撑,从而提高其国际竞争力,引领全球市场。

韩国釜山游戏展览会(G-STAR)参展商将在展会的B2C和B2B两大环节公开来自各平台的新作。连续两年成为活动主赞助方的游戏企业WEMADE将以区块链游戏平台“WEMIX PLAY”为中心,展示两款新游戏。其他游戏商的精品游戏也将悉数亮相,看点繁多。

此外,通过游戏产业界领导参加的KGC讨论会、游戏联赛、戏服扮演等,加强可以让观众共同参与的节目,将会成为全球任何游戏玩家都可以享受的活动。

韩国釜山游戏展览会(G-STAR)在扩大针对每个国家进行的网络活动的同时,对之前宣传力度不够的地区,提供当地语言版的G-STAR宣传材料强化宣传。同时,通过与各个国家和企业的决策人积极沟通,鼓励海外企业参展G-STAR。

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所属行业

游戏动漫

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展览面积

60000+ m²

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专业观众

210000+ 人

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参展企业

1037+ 家

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主办单位

韩国文化观光部、釜山市政府

展品范围

Exhibition Scope

游戏:电子游戏、网络游戏、移动游戏、电动游戏及游戏软件开发商

设备:电信设备、电视游乐器、游戏机、个人电脑、掌上电脑、多媒体相关产品

软件:游戏软件、教育软件、家用及其他软件、认证代理机构、售后服务机构、游戏延伸产品

服务和技术:游戏培训机构、游戏外包服务与提供商、国际游戏营销策划机构、游戏国际产权交易、游戏技术交流与合作等

展馆信息

Exhibition Hall Information

韩国釜山会展中心BEXCO

Busan Exhibition & Convention Center
韩国釜山会展中心BEXCO

17550平方米

55 Apec-ro, Haeundae-gu, Busan, 612-704 Korea South

韩国釜山会展中心BEXCO位于韩国釜山市海云台区。是由釜山展示会议中心经营管理。总面积达17550平方米,地上3层,地下1层的建筑分为展示厅,会议大厅和附带设施。展示厅总面积达13002平方米,由1楼的专门展示厅,2,3楼的中小展示厅,地下常设展示厅和户外展示厅组成。此处的展示厅是国内唯一的单层无柱结构,能够容纳1800多个柜台,地面能够承受5吨的重量压力,并且可根据顾客的要求随意调整展示空间。1300多平的会议大厅由1、2楼的中小会议室和3楼的大会议室组成。大会议室可容纳2800名,也具备8种语言同时翻译系统和画面影像会议系统等最尖端设施。

韩国釜山会展中心BEXCO拥有展览所需的各种尖端设备,利用移动式隔断墙可以举办规模多样的活动。这里不但可以举办国际及国内展览,还可以作为大型会议、演出、企业促销及体育赛事的活动场所使用。约13223平方米的户外展示场适合作为超大型展览或各种演出、促销的活动场所使用。

展会资讯

Expo information
2026年韩国釜山游戏展览会(G-STAR)门票购买方式

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全球游戏产业正经历深刻变革,2025年市场规模预计突破2500亿美元,其中亚洲市场贡献超过半数份额。在这一背景下,韩国作为世界第三大游戏市场,其年度展会G-STAR不仅是产品展示的平台,更成为观察全球游戏产业风向、技术迭代与消费趋势的重要窗口。此次展会选址釜山,这座曾承办亚洲文化盛事的城市,正加速构建“数字文化枢纽”的定位,与首尔形成产业互补格局。从展出规模看,60000平方米的展区与21万预期观众,折射出后疫情时代线下会展经济的强劲复苏。值得关注的是,参展企业数量较上届增长约12%,其中海外展商占比显著提升,反映出韩国游戏市场对全球资本的吸引力。行业分析师指出,韩国游戏产业在MMO、电竞及I...

2026-06-16 12:38:17

3005

2026年韩国釜山游戏展览会展位怎么预定?标准流程+注意事项,参展商必看实操手册

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全球游戏产业在2025年迎来新的增长拐点,亚洲市场尤其是韩国,正成为独立游戏与3A大作同台竞技的核心舞台。釜山游戏展览会G-STAR不仅是一个产品展示窗口,更是韩国文化观光部推动“游戏+”战略、连接东亚与全球游戏产业链的关键枢纽。在出海热潮持续高涨的背景下,参展商的竞争已从“拿展位”转向“抢优质流量位”,展位申请的专业度与风险规避能力,直接决定了企业在展会期间的获客效率。值得关注的是,近年来G-STAR的展位分配规则已发生显著变化。据行业调研数据显示,2024年展会中,超过30%的展位因企业资料提交延误或资质审核不通过而临时释放,导致部分企业错失黄金位置。业界资深人士指出,主办方对展品合规性审...

2026-06-05 10:38:12

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2026年韩国釜山游戏展览会参展全指南

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全球游戏产业在2025年已突破2500亿美元市场规模,其中韩国作为世界第三大游戏出口国,其游戏产业对GDP的贡献率持续攀升,年增长率稳定在12%以上。在这一背景下,即将于2026年11月举行的釜山游戏展览会(G-STAR)不仅是一场行业盛会,更是观察亚洲游戏市场未来走向的重要窗口。该展会近年来的参展商数量年均增长15%,表明游戏产业正在经历从单一娱乐向多元化数字经济的转型。值得注意的是,展会选址釜山海云台区,这一区域正逐步发展为韩国的数字创新中心,周边聚集了超过200家游戏开发公司和相关科技企业。分析人士认为,这种地理优势将促进行业内的技术交流与跨界合作。同时,随着全球游戏市场向移动端和跨平台...

2026-05-17 14:38:33

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