2026-07-13 11:08:08
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东南亚游戏产业正经历高速增长期,2025年该地区游戏市场规模已突破50亿美元,年复合增长率超过12%。新加坡凭借其优越的地理位置、成熟的商业环境和多语言人才优势,正逐步取代美国E3和德国科隆,成为亚太地区游戏产业对接全球市场的战略枢纽。Gamescom Asia的落地,标志着亚洲游戏开发者从“内容输出”向“规则制定”的角色转变。
与欧美成熟市场不同,东南亚玩家群体呈现明显的“移动优先”特征,手游收入占比超过70%。参展企业需重点关注本地化策略,包括语言适配、支付方式(如GrabPay、ShopeePay)及文化禁忌。行业分析指出,2026年展会期间,东南亚地区将迎来5G网络全面商用,云游戏和跨平台联机技术将成为技术展示的核心亮点,预计相关展商数量将比上届增长40%。
从全球游戏产业格局看,亚洲市场正经历从“代工”到“原创”的质变。中国、日本、韩国游戏厂商在东南亚的IP授权和联合开发项目数量激增,2025年相关合作金额突破20亿美元。参展企业若能在展会期间建立本地化研发或发行合作,将有望在东南亚这个全球增长最快的游戏市场中占据先机。
展览日期:2026.10.29 - 11.01
场馆位置:1 Raffles Blvd, 新加坡 039593
展出规模:24000平方米
参观人次:40000人
参展企业:418家
组织机构:德国科隆展览公司
核心注意事项:
(1)合同审查要点:明确展位号、面积、价格、配置,无模糊表述;
(2)霸王条款规避:拒绝“不退定金”“主办方有权调位”等不合理条款;
(3)费用审查:明确所有费用明细,注明“无额外隐形消费”;
(4)退改规则:明确退展、改期的条件、时限及费用,避免纠纷;
(5)位置纠纷防范:合同注明展位位置,约定调位需双方书面确认;
(6)违约责任:明确双方违约情形及赔偿标准,保障双方权益;
(7)发票约定:明确发票类型、开具时间,确保符合报销要求。
新加坡游戏展览会展会概况:
新加坡游戏展览会(Gamescom Asia)是东南亚游戏开发者探索全球合作关系的首要平台。并成为寻求游戏领域下一个重大事件的国际发行商的中心,这一旗舰活动将是gamescom的首次亚洲版。
科隆国际游戏展亚洲再次到来,预计将迎来来自亚太地区和其他地区的40000名参观者。我们将亚洲游戏产业的广度和最优秀的游戏粉丝聚集在一起,让这次活动成为一次难忘的活动。所有的目光都集中在游戏上——从东南亚的聚光灯、AAA游戏和独立游戏、cosplay、优秀的电子竞技、表演、直播等等。
新加坡游戏展览会(Gamescom Asia)除了商务区、娱乐区和产业游戏会议,涵盖了整个游戏文化的多样性。参展企业展品包括家用游戏软件、网络游戏、手机游戏、游戏机、多媒体教育软件、少儿智力开发软件、卡通剪纸、皮画等各种游戏动漫产品。
新加坡游戏展览会(Gamescom Asia)凭借专业化展会品质、日益完善的配套服务,不仅为来自世界各地的观众带来了高附加值的观展体验,更因此巩固了其作为亚太地区电脑和电子产业顶级商务平台的地位。

新加坡游戏展览会展出内容:
游戏:电子游戏、网络游戏、移动游戏、电动游戏及游戏软件开发商
设备:电信设备、电视游乐器、游戏机、个人电脑、掌上电脑、多媒体相关产品
软件:游戏软件、教育软件、家用及其他软件、认证代理机构、售后服务机构、游戏延伸产品
服务和技术:游戏培训机构、游戏外包服务与提供商、国际游戏营销策划机构、游戏国际产权交易、游戏技术交流与合作等

参考来源:
举办地区:新加坡
举办地址:1 Raffles Blvd, 新加坡 039593
展览面积:24000 ㎡
观众数量:40000 人
所属行业:游戏动漫
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