戛纳电视节:粉丝文化正重塑儿童媒体娱乐未来
2026-08-14 14:16:06
2158
2026年6月15日,一场关于“粉丝文化如何改变儿童媒体与娱乐行业”的讨论引发关注。媒体人Jo Redfern撰文指出,新一代创意时代已经到来,互联网传说、创作者与粉丝共创的角色,正在变成真实的电影、游戏和电视节目,而这一切的驱动力来自粉丝社群。
文章首先以两个电影案例为证。15岁的YouTuber Kane Parsons(又名Kane Pixels)在新冠疫情期间自学Blender,并持续在个人频道发布“后室”世界观的视频,积累了庞大粉丝基础。如今20岁的他执导的“后室”电影全球票房达1.18亿美元。另一部由YouTube游戏创作者Markiplier制作的电影《Iron Lung》,从融资到拍摄全程都有粉丝社群参与,甚至出现粉丝打电话给当地影院要求排片的情况。两部作品都没有依赖传统营销,却成功动员大量年轻人重返影院,而这是许多传统制片厂难以做到的。
这揭示了一个新的创意时代:粉丝与创作者之间的直接关系,不再只是传播渠道,而是决定内容成败的力量。好莱坞和传统制作公司不会消失,但他们不再是唯一的内容决策者,粉丝同样拥有话语权。类似现象也出现在儿童媒体领域。例如YouTube创作者Danny Go!在平台和课堂上建立了活跃粉丝群,之后被Netflix相中。意大利的“Brainrot”现象更是如此,一群儿童在互联网上对角色进行二次创作,催生出数百款Roblox和Fortnite游戏、大量TikTok动画,如今还即将被改编成电影。
那么,这些成功案例的共同点是什么?不是预算、类型或平台,而是“信任”。创作者需要持续出现,从第一个粉丝到第十个,再到一千个;需要回复评论,需要展现真实的脆弱,让观众看到成功与失败。这种信任积累成了粉丝文化的燃料。粉丝与普通观众的最大区别在于可动员性:观众只是“在场”,而粉丝愿意买票、买周边,甚至等在舞台门口求合影。当粉丝觉得自己是IP的参与者时,粉丝群不仅是创意引擎,更是变现引擎。
因此,Jo Redfern提出一个建议:在儿童与青少年媒体行业,停止将受众称为“观众”,而是把他们当作“粉丝”来服务——从融资、创作到发行,都要鼓励主动参与和行动。行动可以是站起来跳舞、去看演出、购买装扮服饰或购买电影票。过去那种“网红只适合做宣传曝光”的观念已经过时。Markiplier为Iron Lung带来的不是“曝光”,而是粉丝需求本身。他的社区从YouTube转向影院,是因为他们首先信任创作者,其次才信任影院。他们不需要被“告知”,他们早已在那里,早已投入,早已准备好行动。
不过,成功并非必然。以MrBeast为例,他的5亿订阅量本应成为创作者进军好莱坞的最佳案例,但他在Prime Video上的《Beast Games》却成了“创作者做不了电视”的代名词。尽管这种说法有夸张成分,但在MrBeast的庞大规模下,那种帮助他建立频道的亲密感已经消失,创作者与粉丝之间的信任循环被稀释。关键是要找到微妙平衡:足够大以产生影响,同时保持足够小的姿态,让粉丝感到真诚。
MIPJUNIOR 2026将把上述趋势、问题和思考置于聚光灯下。Jo Redfern认为,下一个大型儿童IP可能不会来自我们预期的地方,而可能来自一位创作者、一款游戏、一个YouTube频道、一个粉丝社群,或一段互联网传说。随着内容、创作者、游戏和平台之间的边界不断模糊,理解粉丝文化与理解发行一样重要。这场对话已扩展至整个儿童与家庭生态,覆盖从学龄前到年轻人,从故事到系列IP,从广播到社交视频和游戏。伟大的IP可以来自任何地方,而我们要做的是“制造粉丝”,并动员他们。MIPCOM是敲定交易的地方,MIPJUNIOR则是交易开始的地方。10月10日至11日,戛纳电影节宫将举办相关讨论,作者也将主持一场关于粉丝文化的专题小组讨论。她号召业界不再谈论“观众”,而是专注于年轻粉丝,思考如何制造粉丝并动员他们,并期待在戛纳与大家见面。
下届展会时间:2026年10月12号~10月15号
展会地点:法国 戛纳
展会行业:媒体
本资讯由 “世界展会网” 工作人员整理编辑,是专业的展会服务公司资讯窗口。我们不仅提供全球展会信息网核心内容,还可提供展会搭建服务、展位预定、参观服务等,欢迎您的来电:400-837-8606(24 小时)接听!
