日本千叶春季游戏市场展:新作《BREAKTHRU》公开系统设计思想第二篇

2026-09-18 09:19:04

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SCHEMERS的Geonil在Game Market官方博客发布文章,继续介绍新作《BREAKTHRU》的系统设计思想。继前篇之后,本次说明聚焦于开局阶段的花色强度分配、数字指示物的使用方式,以及玩家如何从有限信息中推理对手手牌。文章指出,这款游戏虽然是一对一的吃墩类游戏,但开局并不会立刻进入吃墩环节,而是先进行一套独特的准备流程。

日本千叶春季游戏市场展:新作《BREAKTHRU》公开系统设计思想第二篇

在《BREAKTHRU》中,两名玩家会交替决定各花色的强度,也就是“花色力量”。按照通常思路,玩家自然倾向于把自己手中数量多的花色设强,把没有或较少的花色设弱。游戏开始时,花色力量板上已经放置了数字指示物。与许多卡牌游戏不同,这款游戏的卡牌本身没有数字。玩家出牌时,需要从自己持有的数字指示物中选择一个使用,而且这些指示物并非一次性消耗品。

日本千叶春季游戏市场展:新作《BREAKTHRU》公开系统设计思想第二篇

数字指示物在“同花色相遇”时对胜负起到决定性作用。高数字意味着在同花色对抗中占据优势。不过,数字强弱与花色力量的排列恰好相反。更重要的是,玩家不能随心所欲地把力量分配给任意花色,而必须按照“手中数量最多的花色”开始,依次分配花色力量,并取得对应位置上的数字指示物。这样的设计让每一次分配都同时牵动花色强弱与数字资源,迫使玩家在开局阶段就做出权衡。

日本千叶春季游戏市场展:新作《BREAKTHRU》公开系统设计思想第二篇

那么,花色力量是否真的有意义?如果同花色对抗主要看数字,数字似乎远比花色力量重要。然而,文章提醒,若玩家只重视数字,导致自己的所有卡牌都处在比对手更弱的花色中,就很可能输掉游戏。因此,花色力量与数字之间的取舍,构成了《BREAKTHRU》的核心博弈之一。玩家不能简单追求高数字,也不能忽视花色布局带来的整体风险。

“从数量最多的花色开始分配”这一规则,还为玩家提供了推测对手手牌的重要线索。对手最先配置的花色,很可能持有三张。如果自己手中已经有一张该花色卡牌,那么对手大概只持有两张。由于游戏采用一种花色三张的构成,同花色之间的吃墩与不同花色之间的吃墩大约会以五比五的比例发生。这不仅影响出牌节奏,也让玩家能够从分配顺序中推导出许多有趣结论。

文章强调,从最初拿到手牌的瞬间,到完成轮抽或分配结束的瞬间,玩家都必须迅速判断这局游戏应当如何推进。如果不能及时得出结论,就会被已经掌握全局的对手轻易压制。换言之,信息推理、资源取舍与决策速度,都是《BREAKTHRU》不可缺的胜负要素。文章最后直言,这款游戏绝不是一款轻松温和的作品,玩家若想取胜,必须在开局阶段就建立起清晰策略。

下届展会时间:2027年05月

展会地点:日本 千叶市

展会行业:娱乐

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